1VS1

GeForce RTX 4050 против GeForce G102M

Что лучше: Nvidia GeForce RTX 4050 на 6 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce G102M (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce RTX 4050
38.3 (+9475%)
GeForce G102M
0.4

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 4050. Она быстрее на 9475 %.

RTX 4050 Подходит для 78% игр
G102M Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (2505 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (22 сентября 2022 vs 08 января 2009)
  • На 86 W энергоэффективнее (14 W vs 100 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce RTX 4050 и GeForce G102M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce RTX 4050
15225 (+8962.5%)
GeForce G102M
168

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 4050 и GeForce G102M.

The Amazing Spider-Man 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

The Amazing Spider-Man 2
RTX 4050 G102M
Низкие (720p) 196-216 15-35
Средние (1080p) 171-191 5-25
Высокие (1080p) 161-181 0-10
Ультра (1080p) 146-166 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce RTX 4050 и GeForce G102M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX 4050 G102M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 System Shared
Объем памяти 6 GB -
Частота памяти 2250 MHz -
Пропускная способность 216 GB/s -
Шина памяти 96 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 4050 и GeForce G102M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 13.52 TFLOPS (+33700%) 0.04 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 84.48 GPixel/s (+4593.3%) 1.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 211.2 GTexel/s (+5766.7%) 3.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 2505 MHz (+2055 MHz) 450 MHz
Максимальная частота 2640 MHz -
Количество транзисторов 18900 millions (+18586 millions) 314 millions
Технологический процесс 5 nm (-60 nm) 65 nm
Архитектура Ada Lovelace Tesla
Графическое ядро AD107 C79
Размер кристалла 159 mm² 144 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 (+2544) 16
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+72) 8
Растровые блоки (ROPs) 32 (+28) 4
Ray Tracing ядра 18 -
Tensor ядра 120 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 14 W (-86 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 12-pin None
Разъемы для мониторов 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 -
Vulcan 1.3 -
CUDA 8.9 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce RTX 4050
3.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 32
GeForce G102M
2.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии