Что лучше: Nvidia Quadro K610M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M1000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M1000M. Она быстрее на 300 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K610M и Quadro M1000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K610M и Quadro M1000M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
K610M | M1000M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 26-46 | 70-90 |
Средние (1080p) | 16-36 | 55-75 |
Высокие (1080p) | 1-21 | 40-60 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 25-45 |
Характеристики видеокарт Quadro K610M и Quadro M1000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 650 MHz | 1253 MHz (+603 MHz) |
Пропускная способность | 20.8 GB/s | 80.19 GB/s (+59.4 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro K610M и Quadro M1000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.37 TFLOPS | 1.1 TFLOPS (+197.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 3.82 GPixel/s | 17.15 GPixel/s (+349%) |
Скорость текстурирования | 15.26 GTexel/s | 34.3 GTexel/s (+124.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 954 MHz | 993 MHz (+39 MHz) |
Максимальная частота | 954 MHz | 1072 MHz (+118 MHz) |
Количество транзисторов | 1020 millions | 1870 millions (+850 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler 2.0 | Maxwell |
Графическое ядро | GK208 | GM107 |
Размер кристалла | 87 mm² | 148 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 512 (+320) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 32 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W (-10 W) | 40 W |
Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | MXM-A (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3.5 | 5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии