1VS1

Quadro K610M против Quadro M5000M

Что лучше: Nvidia Quadro K610M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5000M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro K610M
1.8
Quadro M5000M
17.6 (+877.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000M. Она быстрее на 877.8 %.

K610M Подходит для 13% игр
M5000M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • На 70 W энергоэффективнее (30 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 650 MHz)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 20.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (962 MHz vs 954 MHz)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K610M и Quadro M5000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K610M
718
Quadro M5000M
7015 (+877%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K610M и Quadro M5000M.

Farming Simulator 19
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Farming Simulator 19
K610M M5000M
Низкие (720p) 26-46 92-112
Средние (1080p) 16-36 72-92
Высокие (1080p) 1-21 57-77
Ультра (1080p) 0-10 42-62

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K610M и Quadro M5000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K610M M5000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 8 GB (+7 GB)
Частота памяти 650 MHz 1253 MHz (+603 MHz)
Пропускная способность 20.8 GB/s 160.4 GB/s (+139.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K610M и Quadro M5000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.37 TFLOPS 3.23 TFLOPS (+773%)
Скорость заполнения пикселей 3.82 GPixel/s 67.26 GPixel/s (+1660.7%)
Скорость текстурирования 15.26 GTexel/s 100.9 GTexel/s (+561.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 954 MHz 962 MHz (+8 MHz)
Максимальная частота 954 MHz 1051 MHz (+97 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 5200 millions (+4180 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler 2.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро GK208 GM204
Размер кристалла 87 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1536 (+1344)
Текстурные блоки (TMUs) 16 96 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 8 64 (+56)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-70 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K610M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии