Что лучше: AMD Radeon Pro 5600M на 8 GB (HBM2) или Nvidia RTX A4500 20 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта RTX A4500. Она быстрее на 133.6 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5600M и RTX A4500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5600M и RTX A4500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro 5600M | A4500 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 105-125 | 174-194 |
Средние (1080p) | 90-110 | 149-169 |
Высокие (1080p) | 75-95 | 139-159 |
Ультра (1080p) | 60-80 | 124-144 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 5600M и RTX A4500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB | 20 GB (+12 GB) |
Частота памяти | 770 MHz | 2000 MHz (+1230 MHz) |
Пропускная способность | 394.2 GB/s | 640 GB/s (+245.8 GB/s) |
Шина памяти | 2048 Bit (+1728 Bit) | 320 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5600M и RTX A4500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.86 TFLOPS | 23.65 TFLOPS (+303.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 73.22 GPixel/s | 158.4 GPixel/s (+116.3%) |
Скорость текстурирования | 183 GTexel/s | 369.6 GTexel/s (+102%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 822 MHz | 1050 MHz (+228 MHz) |
Максимальная частота | 1144 MHz | 1650 MHz (+506 MHz) |
Технологический процесс | 7 nm (-1 nm) | 8 nm |
Архитектура | RDNA 1.0 | Ampere |
Графическое ядро | Navi 12 | GA102 |
Количество транзисторов | - | 28300 millions |
Размер кристалла | - | 628 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 7168 (+4608) |
Текстурные блоки (TMUs) | 160 | 224 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 96 (+32) |
Ray Tracing ядра | - | 56 |
Tensor ядра | - | 224 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-150 W) | 200 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
Ширина | - | 112 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии