Что лучше: AMD Radeon R3 Graphics (System Shared) или Nvidia GeForce 8600 GT 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R3 Graphics. Она быстрее на 166.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R3 Graphics и GeForce 8600 GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R3 Graphics и GeForce 8600 GT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| R3 Graphics | 8600 GT | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-25 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 5-15 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R3 Graphics и GeForce 8600 GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR3 |
| Объем памяти | - | 0.5 GB |
| Частота памяти | - | 700 MHz |
| Пропускная способность | - | 22.4 GB/s |
| Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R3 Graphics и GeForce 8600 GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.15 TFLOPS (+87.5%) | 0.08 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s | 4.32 GPixel/s (+80%) |
| Скорость текстурирования | 4.8 GTexel/s | 8.64 GTexel/s (+80%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 600 MHz (+60 MHz) | 540 MHz |
| Количество транзисторов | 930 millions (+641 millions) | 289 millions |
| Технологический процесс | 28 nm (-52 nm) | 80 nm |
| Архитектура | GCN 2.0 | Tesla |
| Графическое ядро | Beema | G84 |
| Размер кристалла | 107 mm² | 169 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 (+96) | 32 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 16 (+8) |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-32 W) | 47 W |
| Длина | - | 170 mm |
| Толщина слота | - | 1 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
| Интерфейс подключения | IGP | PCIe 1.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x S-Video |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
| OpenCL | 2.1 | 1.1 |
| CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии