Что лучше: ATI Radeon HD 5650 Mobility на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 330M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 5650 Mobility. Она быстрее на 100 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 5650 Mobility и GeForce GT 330M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5650 Mobility и GeForce GT 330M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 5650 Mobility | GT 330M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 33-53 | 33-43 |
Средние (1080p) | 23-43 | 23-33 |
Высокие (1080p) | 8-28 | 8-18 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 5650 Mobility и GeForce GT 330M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
Частота памяти | 800 MHz (+10 MHz) | 790 MHz |
Пропускная способность | 25.6 GB/s (+0.3 GB/s) | 25.28 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5650 Mobility и GeForce GT 330M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.36 TFLOPS (+200%) | 0.12 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 3.6 GPixel/s | 4.6 GPixel/s (+27.8%) |
Скорость текстурирования | 9 GTexel/s | 9.2 GTexel/s (+2.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 450 MHz | 575 MHz (+125 MHz) |
Количество транзисторов | 627 millions (+141 millions) | 486 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | TeraScale 2 | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | Madison | GT216 |
Размер кристалла | 104 mm² | 100 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 400 (+352) | 48 |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 (+4) | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-8 W) | 23 W |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 11.1 (10_1) |
OpenGL | 4.4 (+1.1) | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
CUDA | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии