Что лучше: ATI Radeon HD 2600 PRO на 0.25 GB (DDR2) или Intel HD Graphics 610 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 610. Она быстрее на 260 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 2600 PRO и HD Graphics 610, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 2600 PRO и HD Graphics 610.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 2600 PRO | Graphics 610 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 10-30 | 63-83 |
Средние (1080p) | 0-10 | 38-58 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 28-48 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 13-33 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 2600 PRO и HD Graphics 610, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | System Shared |
Объем памяти | 0.25 GB | - |
Частота памяти | 500 MHz | - |
Пропускная способность | 16 GB/s | - |
Шина памяти | 128 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 2600 PRO и HD Graphics 610, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.14 TFLOPS | 0.2 TFLOPS (+42.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s (+14.3%) | 2.1 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 4.8 GTexel/s | 12.6 GTexel/s (+162.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 600 MHz (+250 MHz) | 350 MHz |
Количество транзисторов | 390 millions | - |
Технологический процесс | 65 nm | 14 nm (-51 nm) |
Архитектура | TeraScale | Generation 9.5 |
Графическое ядро | RV630 | Kaby Lake GT1 |
Размер кристалла | 153 mm² | - |
Максимальная частота | - | 1050 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 120 (+24) | 96 |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 12 (+4) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 (+2) | 2 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 35 W | 5 W (-30 W) |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.0 (10_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии