Что лучше: ATI Radeon HD 3850 на 0.5 GB (GDDR3) или Intel HD Graphics 400 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 400. Она быстрее на 10 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 3850 и HD Graphics 400, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 3850 и HD Graphics 400.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 3850 | Graphics 400 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 23-33 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-23 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 3850 и HD Graphics 400, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | System Shared |
Объем памяти | 0.5 GB | - |
Частота памяти | 830 MHz | - |
Пропускная способность | 53.12 GB/s | - |
Шина памяти | 256 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 3850 и HD Graphics 400, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.43 TFLOPS (+258.3%) | 0.12 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 10.69 GPixel/s (+790.8%) | 1.2 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 10.69 GTexel/s (+48.5%) | 7.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 668 MHz (+348 MHz) | 320 MHz |
Количество транзисторов | 666 millions | - |
Технологический процесс | 55 nm | 14 nm (-41 nm) |
Архитектура | TeraScale | Generation 8.0 |
Графическое ядро | RV670 | Braswell GT1 |
Размер кристалла | 192 mm² | - |
Максимальная частота | - | 600 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 (+224) | 96 |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 (+4) | 12 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+14) | 2 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W | 6 W (-69 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 208 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | - |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 3.3 | 4.3 (+1) |
Vulcan | - | 1 |
OpenCL | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии