Что лучше: ATI Radeon HD 4250 на 0.5 GB (DDR2) или Nvidia GeForce RTX 3060 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3060 Mobile. Она быстрее на 11433.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 4250 и GeForce RTX 3060 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4250 и GeForce RTX 3060 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 4250 | RTX 3060 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 35-45 | 130-150 |
Средние (1080p) | 25-35 | 105-125 |
Высокие (1080p) | 10-20 | 95-115 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 80-100 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 4250 и GeForce RTX 3060 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR6 |
Объем памяти | 0.5 GB | 6 GB (+5.5 GB) |
Частота памяти | 396 MHz | 1750 MHz (+1354 MHz) |
Пропускная способность | 6.34 GB/s | 336 GB/s (+329.7 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 192 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4250 и GeForce RTX 3060 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.05 TFLOPS | 10.94 TFLOPS (+21780%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.38 GPixel/s | 68.4 GPixel/s (+2773.9%) |
Скорость текстурирования | 2.38 GTexel/s | 171 GTexel/s (+7084.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 594 MHz | 900 MHz (+306 MHz) |
Количество транзисторов | 181 millions | 12000 millions (+11819 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 8 nm (-47 nm) |
Архитектура | TeraScale | Ampere |
Графическое ядро | RV620 | GA106 |
Размер кристалла | 67 mm² | 276 mm² |
Максимальная частота | - | 1425 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 40 | 3840 (+3800) |
Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 120 (+116) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 48 (+44) |
Ray Tracing ядра | - | 30 |
Tensor ядра | - | 120 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-55 W) | 80 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии