Что лучше: ATI Radeon HD 4810 на 0.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 550 Ti. Она быстрее на 105.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 4810 и GeForce GTX 550 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4810 и GeForce GTX 550 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 4810 | GTX 550 Ti | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 37-57 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 22-42 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 7-27 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 4810 и GeForce GTX 550 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 0.5 GB | 1 GB (+0.5 GB) |
| Частота памяти | 900 MHz | 1026 MHz (+126 MHz) |
| Пропускная способность | 57.6 GB/s | 98.5 GB/s (+40.9 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4810 и GeForce GTX 550 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.8 TFLOPS (+15.9%) | 0.69 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 5 GPixel/s | 7.2 GPixel/s (+44%) |
| Скорость текстурирования | 20 GTexel/s | 28.8 GTexel/s (+44%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 625 MHz | 900 MHz (+275 MHz) |
| Количество транзисторов | 956 millions | 1170 millions (+214 millions) |
| Технологический процесс | 55 nm | 40 nm (-15 nm) |
| Архитектура | TeraScale | Fermi 2.0 |
| Графическое ядро | RV770 | GF116 |
| Размер кристалла | 256 mm² | 238 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 (+448) | 192 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 32 |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 24 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 95 W (-21 W) | 116 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W (-50 W) | 300 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | 246 mm | 210 mm (-36 mm) |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии