1VS1

Radeon HD 4810 против HD Graphics 4000

Что лучше: ATI Radeon HD 4810 на 0.5 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 4000 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 4810
2 (+122.2%)
HD Graphics 4000
0.9

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 4810. Она быстрее на 122.2 %.

HD 4810 Подходит для 14% игр
Graphics 4000 Подходит для 6% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 625 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (45 W vs 95 W)
  • Видеокарта новее (23 марта 2011 vs 28 мая 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 4810 и HD Graphics 4000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 4810
769 (+121.6%)
HD Graphics 4000
347

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4810 и HD Graphics 4000.

Hitman 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Hitman 3
HD 4810 Graphics 4000
Низкие (720p) 37-57 37-47
Средние (1080p) 27-47 27-37
Высокие (1080p) 12-32 12-22
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 4810 и HD Graphics 4000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 4810 Graphics 4000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 System Shared
Объем памяти 0.5 GB -
Частота памяти 900 MHz -
Пропускная способность 57.6 GB/s -
Шина памяти 128 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4810 и HD Graphics 4000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.8 TFLOPS (+207.7%) 0.26 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 5 GPixel/s (+150%) 2 GPixel/s
Скорость текстурирования 20 GTexel/s (+25%) 16 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz 650 MHz (+25 MHz)
Количество транзисторов 956 millions 1200 millions (+244 millions)
Технологический процесс 55 nm 22 nm (-33 nm)
Архитектура TeraScale Generation 7.0
Графическое ядро RV770 Ivy Bridge GT2
Размер кристалла 256 mm² 133 mm²
Максимальная частота - 1000 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 (+512) 128
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+16) 16
Растровые блоки (ROPs) 8 (+6) 2

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 95 W 45 W (-50 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 246 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 Ring Bus
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin -
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 10.1 (10_1) 11.1 (11_0)
OpenGL 3.3 4 (+0.7)
OpenCL 1.1 1.2
Vulcan - 1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 4810
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
HD Graphics 4000
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии