Что лучше: ATI Radeon HD 4870 X2 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 580 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 580. Она быстрее на 252.9 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 4870 X2 и GeForce GTX 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4870 X2 и GeForce GTX 580.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 4870 X2 | GTX 580 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 89-109 |
Средние (1080p) | 10-30 | 64-84 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 54-74 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 39-59 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 4870 X2 и GeForce GTX 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 1.5 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1002 MHz (+102 MHz) |
Пропускная способность | 115.2 GB/s | 192.4 GB/s (+77.2 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4870 X2 и GeForce GTX 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.2 TFLOPS | 1.58 TFLOPS (+31.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 12 GPixel/s | 24.7 GPixel/s (+105.8%) |
Скорость текстурирования | 30 GTexel/s | 49.41 GTexel/s (+64.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 750 MHz | 772 MHz (+22 MHz) |
Количество транзисторов | 956 millions | 3000 millions (+2044 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 40 nm (-15 nm) |
Архитектура | TeraScale | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | R700 | GF110 |
Размер кристалла | 256 mm² | 520 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 (+288) | 512 |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 64 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 48 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 286 W | 244 W (-42 W) |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 550 W (-50 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 267 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Высота | 38 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | - | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии