1VS1

Radeon HD 5550 против UHD Graphics 605

Что лучше: ATI Radeon HD 5550 на 0.5 GB (GDDR5) или Intel UHD Graphics 605 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 5550
0.9 (+0%)
UHD Graphics 605
0.9 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

HD 5550 Подходит для 7% игр
Graphics 605 Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 200 MHz)
  • На 34 W энергоэффективнее (5 W vs 39 W)
  • Видеокарта новее (11 декабря 2017 vs 09 февраля 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 5550 и UHD Graphics 605, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 5550
377 (+1.6%)
UHD Graphics 605
371

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5550 и UHD Graphics 605.

Portal with RTX
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Portal with RTX
HD 5550 Graphics 605
Низкие (720p) 26-36 26-36
Средние (1080p) 16-26 16-26
Высокие (1080p) 1-11 1-11
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 5550 и UHD Graphics 605, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 5550 Graphics 605

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 System Shared
Объем памяти 0.5 GB -
Частота памяти 800 MHz -
Пропускная способность 51.2 GB/s -
Шина памяти 128 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5550 и UHD Graphics 605, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS (+59.1%) 0.22 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s (+95.6%) 2.25 GPixel/s
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s 13.5 GTexel/s (+53.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz (+350 MHz) 200 MHz
Количество транзисторов 627 millions -
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура TeraScale 2 Generation 9.5
Графическое ядро Redwood Gemini Lake GT1.5
Размер кристалла 104 mm² -
Максимальная частота - 750 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 (+176) 144
Текстурные блоки (TMUs) 16 18 (+2)
Растровые блоки (ROPs) 8 (+5) 3

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 39 W 5 W (-34 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 165 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 Ring Bus
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 3
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 5550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
UHD Graphics 605
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии