Что лучше: ATI Radeon HD 5830 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 650 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 650. Она быстрее на 2.2 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 5830 и GeForce GTX 650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5830 и GeForce GTX 650.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 5830 | GTX 650 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 59-79 | 60-80 |
Средние (1080p) | 49-69 | 50-70 |
Высокие (1080p) | 34-54 | 35-55 |
Ультра (1080p) | 14-34 | 15-35 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 5830 и GeForce GTX 650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
Частота памяти | 1000 MHz | 1250 MHz (+250 MHz) |
Пропускная способность | 128 GB/s (+48 GB/s) | 80 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5830 и GeForce GTX 650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.79 TFLOPS (+121%) | 0.81 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 12.8 GPixel/s (+51.3%) | 8.46 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 44.8 GTexel/s (+32.3%) | 33.86 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 800 MHz | 1058 MHz (+258 MHz) |
Количество транзисторов | 2154 millions (+884 millions) | 1270 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | Kepler |
Графическое ядро | Cypress | GK107 |
Размер кристалла | 334 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1120 (+736) | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 (+24) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 175 W | 65 W (-110 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 250 W (-200 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 280 mm | 147 mm (-133 mm) |
Ширина | 111 mm | - |
Высота | 37 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x DisplayPort 1.1 | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 3 |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии