Что лучше: ATI Radeon HD 5970 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 460 v2 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 5970. Она быстрее на 20.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 5970 и GeForce GTX 460 v2, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5970 и GeForce GTX 460 v2.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 5970 | GTX 460 v2 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 66-86 | 61-81 |
Средние (1080p) | 56-76 | 51-71 |
Высокие (1080p) | 41-61 | 36-56 |
Ультра (1080p) | 21-41 | 16-36 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 5970 и GeForce GTX 460 v2, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
Частота памяти | 1000 MHz | 1002 MHz (+2 MHz) |
Пропускная способность | 128 GB/s (+31.8 GB/s) | 96.19 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5970 и GeForce GTX 460 v2, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.32 TFLOPS (+121%) | 1.05 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 23.2 GPixel/s (+112.6%) | 10.91 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 58 GTexel/s (+33%) | 43.62 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 725 MHz | 779 MHz (+54 MHz) |
Количество транзисторов | 2154 millions (+204 millions) | 1950 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | TeraScale 2 | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | Hemlock | GF114 |
Размер кристалла | 334 mm² | 332 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1600 (+1264) | 336 |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 (+24) | 56 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+8) | 24 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 294 W | 160 W (-134 W) |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 450 W (-150 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 311 mm | 210 mm (-101 mm) |
Ширина | 111 mm | - |
Высота | 37 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-DisplayPort 1.1 | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
CUDA | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии