1VS1

Radeon HD 5970 против HD Graphics 630

Что лучше: ATI Radeon HD 5970 на 1 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 630 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 5970
5.9 (+103.4%)
HD Graphics 630
2.9

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 5970. Она быстрее на 103.4 %.

HD 5970 Подходит для 27% игр
Graphics 630 Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (725 MHz vs 350 MHz)
  • На 279 W энергоэффективнее (15 W vs 294 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2017 vs 18 ноября 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 5970 и HD Graphics 630, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 5970
2263 (+103.7%)
HD Graphics 630
1111

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5970 и HD Graphics 630.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
HD 5970 Graphics 630
Низкие (720p) 91-111 66-86
Средние (1080p) 66-86 41-61
Высокие (1080p) 56-76 31-51
Ультра (1080p) 41-61 16-36

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 5970 и HD Graphics 630, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 5970 Graphics 630

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 System Shared
Объем памяти 1 GB -
Частота памяти 1000 MHz -
Пропускная способность 128 GB/s -
Шина памяти 256 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5970 и HD Graphics 630, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.32 TFLOPS (+510.5%) 0.38 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 23.2 GPixel/s (+673.3%) 3 GPixel/s
Скорость текстурирования 58 GTexel/s (+141.7%) 24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 725 MHz (+375 MHz) 350 MHz
Количество транзисторов 2154 millions -
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура TeraScale 2 Generation 9.5
Графическое ядро Hemlock Kaby Lake GT2
Размер кристалла 334 mm² -
Максимальная частота - 1000 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1600 (+1408) 192
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+56) 24
Растровые блоки (ROPs) 32 (+29) 3

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 294 W 15 W (-279 W)
Рекомендуемый блок питания 600 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 311 mm -
Ширина 111 mm -
Высота 37 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 Ring Bus
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin -
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-DisplayPort 1.1 Motherboard Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 3
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 5970
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
HD Graphics 630
4.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии