Что лучше: ATI Radeon HD 5970 на 1 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 630 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 5970. Она быстрее на 103.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 5970 и HD Graphics 630, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5970 и HD Graphics 630.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 5970 | Graphics 630 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 91-111 | 66-86 |
Средние (1080p) | 66-86 | 41-61 |
Высокие (1080p) | 56-76 | 31-51 |
Ультра (1080p) | 41-61 | 16-36 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 5970 и HD Graphics 630, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | System Shared |
Объем памяти | 1 GB | - |
Частота памяти | 1000 MHz | - |
Пропускная способность | 128 GB/s | - |
Шина памяти | 256 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5970 и HD Graphics 630, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.32 TFLOPS (+510.5%) | 0.38 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 23.2 GPixel/s (+673.3%) | 3 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 58 GTexel/s (+141.7%) | 24 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 725 MHz (+375 MHz) | 350 MHz |
Количество транзисторов | 2154 millions | - |
Технологический процесс | 40 nm | 14 nm (-26 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | Generation 9.5 |
Графическое ядро | Hemlock | Kaby Lake GT2 |
Размер кристалла | 334 mm² | - |
Максимальная частота | - | 1000 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1600 (+1408) | 192 |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 (+56) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+29) | 3 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 294 W | 15 W (-279 W) |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 311 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Высота | 37 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | - |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-DisplayPort 1.1 | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 3 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии