1VS1

Arc 130T против GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Что лучше: Intel Arc 130T (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Max-Q 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Arc 130T
15.6
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
16.2 (+3.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Она быстрее на 3.8 %.

130T Подходит для 51% игр
GTX 1650 Ti Max-Q Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • На 15 W энергоэффективнее (35 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (06 января 2025 vs 02 апреля 2020)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1035 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Arc 130T и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Arc 130T
6220
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
6445 (+3.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc 130T и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q.

Crysis 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Crysis 3
130T GTX 1650 Ti Max-Q
Низкие (720p) 108-128 108-128
Средние (1080p) 83-103 83-103
Высокие (1080p) 73-93 73-93
Ультра (1080p) 58-78 58-78

Характеристики

Характеристики видеокарт Arc 130T и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

130T GTX 1650 Ti Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 4 GB
Частота памяти - 1250 MHz
Пропускная способность - 160 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Arc 130T и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.94 TFLOPS (+60.2%) 2.46 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 61.6 GPixel/s (+60.4%) 38.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 123.2 GTexel/s (+60.4%) 76.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 1035 MHz (+735 MHz)
Максимальная частота 2200 MHz (+1000 MHz) 1200 MHz
Технологический процесс 5 nm (-7 nm) 12 nm
Архитектура Xe-LPG+ Turing
Графическое ядро Arrow Lake-H TU117
Количество транзисторов - 4700 millions
Размер кристалла - 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 1024 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 56 64 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 28 32 (+4)
Ray Tracing ядра 7 -
Tensor ядра 112 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-15 W) 50 W

Разъемы подключения

Разъемы для мониторов Порты ноутбука Portable Device Dependent
Интерфейс подключения - PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.4 1.3
CUDA - 7.5
Поддержка DLSS - Нет

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Arc 130T
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии