Что лучше: Intel Arc A380 на 6 GB (GDDR6) или Intel UHD Graphics 620 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc A380. Она быстрее на 500 %.
Различные тесты видеокарт Arc A380 и UHD Graphics 620, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc A380 и UHD Graphics 620.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
A380 | Graphics 620 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 130-150 | 66-86 |
Средние (1080p) | 105-125 | 41-61 |
Высокие (1080p) | 95-115 | 31-51 |
Ультра (1080p) | 80-100 | 16-36 |
Характеристики видеокарт Arc A380 и UHD Graphics 620, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | System Shared |
Объем памяти | 6 GB | - |
Частота памяти | 1937 MHz | - |
Пропускная способность | 186 GB/s | - |
Шина памяти | 96 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Arc A380 и UHD Graphics 620, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.2 TFLOPS (+1005.3%) | 0.38 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 65.6 GPixel/s (+2086.7%) | 3 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 131.2 GTexel/s (+446.7%) | 24 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2000 MHz (+1700 MHz) | 300 MHz |
Максимальная частота | 2050 MHz (+1050 MHz) | 1000 MHz |
Количество транзисторов | 7200 millions | - |
Технологический процесс | 6 nm (-8 nm) | 14 nm |
Архитектура | Generation 12.7 | Generation 9.5 |
Графическое ядро | DG2-128 | Kaby Lake GT2 |
Размер кристалла | 157 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 (+832) | 192 |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+40) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+29) | 3 |
Ray Tracing ядра | 8 | - |
Tensor ядра | 128 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W | 15 W (-60 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 222 mm | - |
Ширина | 114 mm | - |
Высота | 42 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | - |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии