1VS1

Arc A770M против GeForce MX550

Что лучше: Intel Arc A770M на 16 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc A770M. Она быстрее на 161 %.

A770M Подходит для 67% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (16 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (512 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1650 MHz vs 1065 MHz)
  • Видеокарта новее (30 марта 2022 vs 17 декабря 2021)
  • На 95 W энергоэффективнее (25 W vs 120 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Arc A770M и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Arc A770M
11860 (+162.3%)
GeForce MX550
4521

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc A770M и GeForce MX550.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
A770M MX550
Низкие (720p) 98-118 55-75
Средние (1080p) 73-93 40-60
Высокие (1080p) 63-83 25-45
Ультра (1080p) 48-68 10-30

Характеристики

Характеристики видеокарт Arc A770M и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

A770M MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 16 GB (+14 GB) 2 GB
Частота памяти 2000 MHz (+500 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 512 GB/s (+416 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Arc A770M и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 16.79 TFLOPS (+521.9%) 2.7 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 262.4 GPixel/s (+1142.4%) 21.12 GPixel/s
Скорость текстурирования 524.8 GTexel/s (+1142.4%) 42.24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1650 MHz (+585 MHz) 1065 MHz
Максимальная частота 2050 MHz (+730 MHz) 1320 MHz
Количество транзисторов 21700 millions (+17000 millions) 4700 millions
Технологический процесс 6 nm (-6 nm) 12 nm
Архитектура Generation 12.7 Turing
Графическое ядро DG2-512 TU117SB
Размер кристалла 406 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 4096 (+3072) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 256 (+224) 32
Растровые блоки (ROPs) 128 (+112) 16
Ray Tracing ядра 32 -
Tensor ядра 512 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 120 W 25 W (-95 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Arc A770M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии