Что лучше: Intel Arc A770M на 16 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc A770M. Она быстрее на 161 %.
Различные тесты видеокарт Arc A770M и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc A770M и GeForce MX550.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
A770M | MX550 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 98-118 | 55-75 |
Средние (1080p) | 73-93 | 40-60 |
Высокие (1080p) | 63-83 | 25-45 |
Ультра (1080p) | 48-68 | 10-30 |
Характеристики видеокарт Arc A770M и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 16 GB (+14 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 2000 MHz (+500 MHz) | 1500 MHz |
Пропускная способность | 512 GB/s (+416 GB/s) | 96 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+192 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Arc A770M и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 16.79 TFLOPS (+521.9%) | 2.7 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 262.4 GPixel/s (+1142.4%) | 21.12 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 524.8 GTexel/s (+1142.4%) | 42.24 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1650 MHz (+585 MHz) | 1065 MHz |
Максимальная частота | 2050 MHz (+730 MHz) | 1320 MHz |
Количество транзисторов | 21700 millions (+17000 millions) | 4700 millions |
Технологический процесс | 6 nm (-6 nm) | 12 nm |
Архитектура | Generation 12.7 | Turing |
Графическое ядро | DG2-512 | TU117SB |
Размер кристалла | 406 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 4096 (+3072) | 1024 |
Текстурные блоки (TMUs) | 256 (+224) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 128 (+112) | 16 |
Ray Tracing ядра | 32 | - |
Tensor ядра | 512 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 120 W | 25 W (-95 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии