1VS1

FirePro M4000 против Quadro P5200

Что лучше: AMD FirePro M4000 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 665.9 %.

M4000 Подходит для 24% игр
P5200 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 67 W энергоэффективнее (33 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1804 MHz vs 1000 MHz)
  • Больше пропускная способность (230.9 GB/s vs 64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 675 MHz)
  • Видеокарта новее (11 января 2017 vs 01 июля 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro M4000 и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro M4000
1595
Quadro P5200
12078 (+657.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro M4000 и Quadro P5200.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
M4000 P5200
Низкие (720p) 7-27 75-95
Средние (1080p) 0-10 55-75
Высокие (1080p) 0-10 40-60
Ультра (1080p) 0-10 25-45

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro M4000 и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M4000 P5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 16 GB (+15 GB)
Частота памяти 1000 MHz 1804 MHz (+804 MHz)
Пропускная способность 64 GB/s 230.9 GB/s (+166.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro M4000 и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS 9.01 TFLOPS (+1205.8%)
Скорость заполнения пикселей 10.8 GPixel/s 112.6 GPixel/s (+942.6%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 281.4 GTexel/s (+1202.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 675 MHz 1582 MHz (+907 MHz)
Количество транзисторов 1500 millions 7200 millions (+5700 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура GCN 1.0 Pascal
Графическое ядро Chelsea GP104
Размер кристалла 123 mm² 314 mm²
Максимальная частота - 1759 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 2560 (+2048)
Текстурные блоки (TMUs) 32 160 (+128)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-67 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro M4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии