Что лучше: AMD FirePro S10000 на 3 GB (GDDR5) или AMD FirePro W9000 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W9000. Она быстрее на 29 %.
Различные тесты видеокарт FirePro S10000 и FirePro W9000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro S10000 и FirePro W9000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
S10000 | W9000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 118-138 | 129-149 |
Средние (1080p) | 93-113 | 104-124 |
Высокие (1080p) | 83-103 | 94-114 |
Ультра (1080p) | 68-88 | 79-99 |
Характеристики видеокарт FirePro S10000 и FirePro W9000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 3 GB | 6 GB (+3 GB) |
Частота памяти | 1250 MHz | 1375 MHz (+125 MHz) |
Пропускная способность | 240 GB/s | 264 GB/s (+24 GB/s) |
Шина памяти | 384 Bit | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro S10000 и FirePro W9000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.4 TFLOPS | 3.99 TFLOPS (+17.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 30.4 GPixel/s | 31.2 GPixel/s (+2.6%) |
Скорость текстурирования | 106.4 GTexel/s | 124.8 GTexel/s (+17.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 825 MHz | 975 MHz (+150 MHz) |
Максимальная частота | 950 MHz | - |
Количество транзисторов | 4313 millions | 4313 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | Tahiti | Tahiti |
Размер кристалла | 352 mm² | 352 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 2048 (+256) |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 128 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 375 W | 274 W (-101 W) |
Рекомендуемый блок питания | 750 W | 600 W (-150 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 305 mm | 279 mm (-26 mm) |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 4x mini-DisplayPort 1.2 | 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x SDI |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии