Что лучше: AMD FirePro S10000 на 3 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro WX Vega M GL 4 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт FirePro S10000 и Radeon Pro WX Vega M GL, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro S10000 и Radeon Pro WX Vega M GL.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
S10000 | Pro WX Vega M GL | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 118-138 | 118-138 |
Средние (1080p) | 93-113 | 93-113 |
Высокие (1080p) | 83-103 | 83-103 |
Ультра (1080p) | 68-88 | 68-88 |
Характеристики видеокарт FirePro S10000 и Radeon Pro WX Vega M GL, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Объем памяти | 3 GB | 4 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1250 MHz (+550 MHz) | 700 MHz |
Пропускная способность | 240 GB/s (+60.8 GB/s) | 179.2 GB/s |
Шина памяти | 384 Bit | 1024 Bit (+640 Bit) |
Мы рассчитали производительность для FirePro S10000 и Radeon Pro WX Vega M GL, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.4 TFLOPS (+31.3%) | 2.59 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 30.4 GPixel/s | 32.35 GPixel/s (+6.4%) |
Скорость текстурирования | 106.4 GTexel/s (+31.6%) | 80.88 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 825 MHz | 931 MHz (+106 MHz) |
Максимальная частота | 950 MHz | 1011 MHz (+61 MHz) |
Количество транзисторов | 4313 millions | 5000 millions (+687 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | GCN 1.0 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | Tahiti | Polaris 22 |
Размер кристалла | 352 mm² | 208 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 (+512) | 1280 |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 (+32) | 80 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 375 W | 65 W (-310 W) |
Рекомендуемый блок питания | 750 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 305 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Дополнительный разъем питания | 2x 8-pin | - |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 4x mini-DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии