Что лучше: AMD FirePro S9050 на 12 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5700 XT 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5700 XT. Она быстрее на 157.7 %.
Различные тесты видеокарт FirePro S9050 и Radeon Pro 5700 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro S9050 и Radeon Pro 5700 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| S9050 | Pro 5700 XT | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 28-48 | 100-120 |
| Средние (1080p) | 18-38 | 75-95 |
| Высокие (1080p) | 3-23 | 65-85 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 50-70 |
Характеристики видеокарт FirePro S9050 и Radeon Pro 5700 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 12 GB | 16 GB (+4 GB) |
| Частота памяти | 1375 MHz | 1500 MHz (+125 MHz) |
| Пропускная способность | 264 GB/s | 384 GB/s (+120 GB/s) |
| Шина памяти | 384 Bit (+128 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro S9050 и Radeon Pro 5700 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.23 TFLOPS | 7.67 TFLOPS (+137.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 28.8 GPixel/s | 95.94 GPixel/s (+233.1%) |
| Скорость текстурирования | 100.8 GTexel/s | 239.8 GTexel/s (+137.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 900 MHz | 1243 MHz (+343 MHz) |
| Количество транзисторов | 4313 millions | 10300 millions (+5987 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
| Архитектура | GCN 1.0 | RDNA 1.0 |
| Графическое ядро | Tahiti | Navi 10 |
| Размер кристалла | 352 mm² | 251 mm² |
| Максимальная частота | - | 1499 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 2560 (+768) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 160 (+48) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 225 W | 130 W (-95 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 550 W | 300 W (-250 W) |
| Толщина слота | 2 slot's | - |
| Длина | 254 mm | - |
| Ширина | 111 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | None |
| Разъемы для мониторов | 1x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Vulcan | - | 1.3 |
| OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии