Что лучше: AMD FirePro V3900 на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro K620M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K620M. Она быстрее на 76.5 %.
Различные тесты видеокарт FirePro V3900 и Quadro K620M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro V3900 и Quadro K620M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-33 | 23-43 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт FirePro V3900 и Quadro K620M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1001 MHz (+101 MHz) |
Пропускная способность | 28.8 GB/s (+12.8 GB/s) | 16.02 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro V3900 и Quadro K620M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.62 TFLOPS | 0.86 TFLOPS (+38.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 5.2 GPixel/s | 8.99 GPixel/s (+72.9%) |
Скорость текстурирования | 15.6 GTexel/s | 17.98 GTexel/s (+15.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 650 MHz | 1029 MHz (+379 MHz) |
Количество транзисторов | 716 millions | 1020 millions (+304 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | Maxwell |
Графическое ядро | Turks | GM108S |
Размер кристалла | 118 mm² | 77 mm² |
Максимальная частота | - | 1124 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 480 (+96) | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 (+8) | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W | 30 W (-20 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 168 mm | - |
Ширина | 69 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x DisplayPort 1.1 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 3 |
Vulcan | - | 1.3 |
CUDA | - | 5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии