Что лучше: AMD FirePro V5900 на 2 GB (GDDR5) или AMD FirePro W7000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W7000. Она быстрее на 236.4 %.
Различные тесты видеокарт FirePro V5900 и FirePro W7000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro V5900 и FirePro W7000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
V5900 | W7000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 34-54 |
Средние (1080p) | 10-30 | 24-44 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 9-29 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт FirePro V5900 и FirePro W7000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 500 MHz | 1200 MHz (+700 MHz) |
Пропускная способность | 64 GB/s | 153.6 GB/s (+89.6 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro V5900 и FirePro W7000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.61 TFLOPS | 2.43 TFLOPS (+298.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 19.2 GPixel/s | 30.4 GPixel/s (+58.3%) |
Скорость текстурирования | 19.2 GTexel/s | 76 GTexel/s (+295.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 600 MHz | 950 MHz (+350 MHz) |
Количество транзисторов | 2640 millions | 2800 millions (+160 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | TeraScale 3 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | Cayman | Pitcairn |
Размер кристалла | 389 mm² | 212 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 | 1280 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 80 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-75 W) | 150 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-200 W) | 450 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 229 mm (-13 mm) | 242 mm |
Ширина | 112 mm | 111 mm (-1 mm) |
Высота | 19 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии