Что лучше: AMD FirePro W4190M на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 460 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 460. Она быстрее на 256.7 %.
Различные тесты видеокарт FirePro W4190M и Radeon RX 460, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W4190M и Radeon RX 460.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 460 | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 53-73 |
Средние (1080p) | 13-33 | 38-58 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 23-43 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 8-28 |
Характеристики видеокарт FirePro W4190M и Radeon RX 460, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1000 MHz | 1750 MHz (+750 MHz) |
Пропускная способность | 64 GB/s | 112 GB/s (+48 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro W4190M и Radeon RX 460, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.69 TFLOPS | 2.15 TFLOPS (+211.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 7.2 GPixel/s | 19.2 GPixel/s (+166.7%) |
Скорость текстурирования | 21.6 GTexel/s | 67.2 GTexel/s (+211.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 825 MHz | 1090 MHz (+265 MHz) |
Максимальная частота | 900 MHz | 1200 MHz (+300 MHz) |
Количество транзисторов | 950 millions | 3000 millions (+2050 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | GCN 1.0 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | Opal | Baffin |
Размер кристалла | 77 mm² | 123 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 896 (+512) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 56 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Длина | - | 170 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Энергопотребление (TDP) | - | 75 W |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии