1VS1

FirePro W5100 против Quadro M1200

Что лучше: AMD FirePro W5100 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M1200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M1200. Она быстрее на 7.7 %.

W5100 Подходит для 30% игр
M1200 Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (991 MHz vs 930 MHz)
  • На 5 W энергоэффективнее (45 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (13 января 2017 vs 31 марта 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro W5100 и Quadro M1200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro W5100
2989
Quadro M1200
3247 (+8.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W5100 и Quadro M1200.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
W5100 M1200
Низкие (720p) 40-60 41-61
Средние (1080p) 30-50 31-51
Высокие (1080p) 15-35 16-36
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro W5100 и Quadro M1200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

W5100 M1200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1500 MHz (+247 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 96 GB/s (+15.8 GB/s) 80.19 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro W5100 и Quadro M1200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.43 TFLOPS 1.47 TFLOPS (+2.8%)
Скорость заполнения пикселей 14.88 GPixel/s 18.37 GPixel/s (+23.5%)
Скорость текстурирования 44.64 GTexel/s 45.92 GTexel/s (+2.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 930 MHz 991 MHz (+61 MHz)
Количество транзисторов 2080 millions (+210 millions) 1870 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 2.0 Maxwell
Графическое ядро Bonaire GM107
Размер кристалла 160 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1148 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+128) 640
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+8) 40
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 45 W (-5 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 173 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro W5100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M1200
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии