Что лучше: AMD FirePro W7100 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon R9 295X2 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 295X2. Она быстрее на 62.8 %.
Различные тесты видеокарт FirePro W7100 и Radeon R9 295X2, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W7100 и Radeon R9 295X2.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R9 295X2 | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 82-102 | 119-139 |
Средние (1080p) | 62-82 | 94-114 |
Высокие (1080p) | 47-67 | 84-104 |
Ультра (1080p) | 32-52 | 69-89 |
Характеристики видеокарт FirePro W7100 и Radeon R9 295X2, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB (+4 GB) | 4 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 1250 MHz |
Пропускная способность | 160 GB/s | 320 GB/s (+160 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 512 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для FirePro W7100 и Radeon R9 295X2, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.3 TFLOPS | 5.73 TFLOPS (+73.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 29.44 GPixel/s | 65.15 GPixel/s (+121.3%) |
Скорость текстурирования | 103 GTexel/s | 179.2 GTexel/s (+74%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 920 MHz | 1018 MHz (+98 MHz) |
Количество транзисторов | 5000 millions | 6200 millions (+1200 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 3.0 | GCN 2.0 |
Графическое ядро | Tonga | Vesuvius |
Размер кристалла | 366 mm² | 438 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 2816 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 176 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W (-350 W) | 500 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W (-450 W) | 900 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 241 mm (-66 mm) | 307 mm |
Ширина | 111 mm (-3 mm) | 114 mm |
Высота | - | 42 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии