Что лучше: AMD FirePro W8100 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla M40 24 GB 24 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla M40 24 GB. Она быстрее на 41.9 %.
Различные тесты видеокарт FirePro W8100 и Tesla M40 24 GB, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W8100 и Tesla M40 24 GB.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
W8100 | M40 24 GB | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 98-118 | 115-135 |
Средние (1080p) | 78-98 | 90-110 |
Высокие (1080p) | 63-83 | 80-100 |
Ультра (1080p) | 48-68 | 65-85 |
Характеристики видеокарт FirePro W8100 и Tesla M40 24 GB, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 24 GB (+16 GB) |
Частота памяти | 1250 MHz | 1502 MHz (+252 MHz) |
Пропускная способность | 320 GB/s (+31.6 GB/s) | 288.4 GB/s |
Шина памяти | 512 Bit (+128 Bit) | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro W8100 и Tesla M40 24 GB, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.22 TFLOPS | 6.83 TFLOPS (+61.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 52.74 GPixel/s | 106.8 GPixel/s (+102.5%) |
Скорость текстурирования | 131.8 GTexel/s | 213.5 GTexel/s (+62%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 824 MHz | 948 MHz (+124 MHz) |
Количество транзисторов | 6200 millions | 8000 millions (+1800 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 2.0 | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | Hawaii | GM200 |
Размер кристалла | 438 mm² | 601 mm² |
Максимальная частота | - | 1112 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 3072 (+512) |
Текстурные блоки (TMUs) | 160 | 192 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 96 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 220 W (-30 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 550 W (-50 W) | 600 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 279 mm | 267 mm (-12 mm) |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 8-pin EPS |
Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.2, 1x SDI | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | - | 1.3 |
CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии