Что лучше: AMD FirePro W9000 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M6000 24 GB 24 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M6000 24 GB. Она быстрее на 93.1 %.
Различные тесты видеокарт FirePro W9000 и Quadro M6000 24 GB, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W9000 и Quadro M6000 24 GB.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 97-117 | 143-163 |
Средние (1080p) | 72-92 | 118-138 |
Высокие (1080p) | 62-82 | 108-128 |
Ультра (1080p) | 47-67 | 93-113 |
Характеристики видеокарт FirePro W9000 и Quadro M6000 24 GB, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 6 GB | 24 GB (+18 GB) |
Частота памяти | 1375 MHz | 1653 MHz (+278 MHz) |
Пропускная способность | 264 GB/s | 317.4 GB/s (+53.4 GB/s) |
Шина памяти | 384 Bit | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro W9000 и Quadro M6000 24 GB, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.99 TFLOPS | 6.84 TFLOPS (+71.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 31.2 GPixel/s | 106.9 GPixel/s (+242.6%) |
Скорость текстурирования | 124.8 GTexel/s | 213.9 GTexel/s (+71.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 975 MHz | 988 MHz (+13 MHz) |
Количество транзисторов | 4313 millions | 8000 millions (+3687 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | Tahiti | GM200 |
Размер кристалла | 352 mm² | 601 mm² |
Максимальная частота | - | 1114 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 | 3072 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 192 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 96 (+64) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 274 W | 250 W (-24 W) |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 600 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 279 mm | 267 mm (-12 mm) |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x SDI | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии