Что лучше: AMD FireStream 9170 на 2 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 470 1.25 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 470. Она быстрее на 382.4 %.
Различные тесты видеокарт FireStream 9170 и GeForce GTX 470, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FireStream 9170 и GeForce GTX 470.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
9170 | GTX 470 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 60-80 |
Средние (1080p) | 10-30 | 45-65 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 30-50 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 15-35 |
Характеристики видеокарт FireStream 9170 и GeForce GTX 470, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB (+0.8 GB) | 1.25 GB |
Частота памяти | 802 MHz | 837 MHz (+35 MHz) |
Пропускная способность | 51.33 GB/s | 133.9 GB/s (+82.6 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 320 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для FireStream 9170 и GeForce GTX 470, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.5 TFLOPS | 1.08 TFLOPS (+116%) |
Скорость заполнения пикселей | 12.43 GPixel/s | 17.02 GPixel/s (+36.9%) |
Скорость текстурирования | 12.43 GTexel/s | 34.05 GTexel/s (+173.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 777 MHz (+169 MHz) | 608 MHz |
Количество транзисторов | 666 millions | 3100 millions (+2434 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 40 nm (-15 nm) |
Архитектура | TeraScale | Fermi |
Графическое ядро | RV670 | GF100 |
Размер кристалла | 192 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 448 (+128) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 56 (+40) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 40 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 105 W (-110 W) | 215 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-250 W) | 550 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 241 mm | 241 mm |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | - | 1.1 |
CUDA | - | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии