Что лучше: AMD FireStream 9250 на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 650 Ti 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 650 Ti. Она быстрее на 120.7 %.
Различные тесты видеокарт FireStream 9250 и GeForce GTX 650 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FireStream 9250 и GeForce GTX 650 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 9250 | GTX 650 Ti | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-47 | 29-49 |
| Средние (1080p) | 17-37 | 19-39 |
| Высокие (1080p) | 2-22 | 4-24 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт FireStream 9250 и GeForce GTX 650 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
| Частота памяти | 993 MHz | 1350 MHz (+357 MHz) |
| Пропускная способность | 63.55 GB/s | 86.4 GB/s (+22.9 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для FireStream 9250 и GeForce GTX 650 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1 TFLOPS | 1.43 TFLOPS (+43%) |
| Скорость заполнения пикселей | 10 GPixel/s | 14.85 GPixel/s (+48.5%) |
| Скорость текстурирования | 25 GTexel/s | 59.39 GTexel/s (+137.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 625 MHz | 928 MHz (+303 MHz) |
| Количество транзисторов | 956 millions | 2540 millions (+1584 millions) |
| Технологический процесс | 55 nm | 28 nm (-27 nm) |
| Архитектура | TeraScale | Kepler |
| Графическое ядро | RV770 | GK106S |
| Размер кристалла | 256 mm² | 221 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 (+32) | 768 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 64 (+24) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 150 W | 110 W (-40 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W | 300 W (-150 W) |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 234 mm | 145 mm (-89 mm) |
| Ширина | 111 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии