1VS1

GRID K180Q против Quadro 1000M

Что лучше: Nvidia GRID K180Q на 1 GB (DDR3) или Nvidia Quadro 1000M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 1000M. Она быстрее на 7.1 %.

K180Q Подходит для 12% игр
1000M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 700 MHz)
  • Видеокарта новее (28 июня 2013 vs 22 февраля 2011)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 891 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 28.51 GB/s)
  • На 85 W энергоэффективнее (45 W vs 130 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID K180Q и Quadro 1000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID K180Q
534
Quadro 1000M
565 (+5.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K180Q и Quadro 1000M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID K180Q и Quadro 1000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K180Q 1000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 891 MHz 900 MHz (+9 MHz)
Пропускная способность 28.51 GB/s 28.8 GB/s (+0.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID K180Q и Quadro 1000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.33 TFLOPS (+22.2%) 0.27 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 3.4 GPixel/s 5.6 GPixel/s (+64.7%)
Скорость текстурирования 13.6 GTexel/s (+21.4%) 11.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 850 MHz (+150 MHz) 700 MHz
Количество транзисторов 1270 millions (+685 millions) 585 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK107 GF108
Размер кристалла 118 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 (+96) 96
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+12) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 130 W 45 W (-85 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-A (3.0)
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID K180Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 1000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии