Что лучше: Nvidia GRID K260Q на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K4200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4200. Она быстрее на 46.8 %.
Различные тесты видеокарт GRID K260Q и Quadro K4200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K260Q и Quadro K4200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 84-104 | 125-145 |
Средние (1080p) | 69-89 | 100-120 |
Высокие (1080p) | 54-74 | 90-110 |
Ультра (1080p) | 39-59 | 75-95 |
Характеристики видеокарт GRID K260Q и Quadro K4200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1250 MHz | 1350 MHz (+100 MHz) |
Пропускная способность | 160 GB/s | 172.8 GB/s (+12.8 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GRID K260Q и Quadro K4200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.29 TFLOPS (+8.5%) | 2.11 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 23.84 GPixel/s (+8.6%) | 21.95 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 95.36 GTexel/s (+8.6%) | 87.81 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 745 MHz | 771 MHz (+26 MHz) |
Количество транзисторов | 3540 millions | 3540 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | Kepler |
Графическое ядро | GK104 | GK104 |
Размер кристалла | 294 mm² | 294 mm² |
Максимальная частота | - | 784 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+192) | 1344 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+16) | 112 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W | 108 W (-117 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 300 W (-250 W) |
Длина | - | 241 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии