Что лучше: Nvidia GRID K260Q на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla C2075 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla C2075. Она быстрее на 1.3 %.
Различные тесты видеокарт GRID K260Q и Tesla C2075, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K260Q и Tesla C2075.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 40-60 | 41-61 |
Средние (1080p) | 30-50 | 31-51 |
Высокие (1080p) | 15-35 | 16-36 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GRID K260Q и Tesla C2075, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 6 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1250 MHz (+467 MHz) | 783 MHz |
Пропускная способность | 160 GB/s (+9.7 GB/s) | 150.3 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GRID K260Q и Tesla C2075, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.29 TFLOPS (+122.3%) | 1.03 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 23.84 GPixel/s (+48.4%) | 16.07 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 95.36 GTexel/s (+196.7%) | 32.14 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 745 MHz (+171 MHz) | 574 MHz |
Количество транзисторов | 3540 millions (+540 millions) | 3000 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
Архитектура | Kepler | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | GK104 | GF110 |
Размер кристалла | 294 mm² | 520 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+1088) | 448 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+72) | 56 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W (-22 W) | 247 W |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 550 W |
Длина | - | 248 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
CUDA | 3 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии