Что лучше: Nvidia GRID K260Q на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K80 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K80. Она быстрее на 97.4 %.
Различные тесты видеокарт GRID K260Q и Tesla K80, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K260Q и Tesla K80.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 84-104 | 155-175 |
Средние (1080p) | 69-89 | 130-150 |
Высокие (1080p) | 54-74 | 120-140 |
Ультра (1080p) | 39-59 | 105-125 |
Характеристики видеокарт GRID K260Q и Tesla K80, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 12 GB (+10 GB) |
Частота памяти | 1250 MHz | 1253 MHz (+3 MHz) |
Пропускная способность | 160 GB/s | 240.6 GB/s (+80.6 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GRID K260Q и Tesla K80, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.29 TFLOPS | 4.11 TFLOPS (+79.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 23.84 GPixel/s | 42.85 GPixel/s (+79.7%) |
Скорость текстурирования | 95.36 GTexel/s | 171.4 GTexel/s (+79.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 745 MHz (+183 MHz) | 562 MHz |
Количество транзисторов | 3540 millions | 7100 millions (+3560 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | Kepler 2.0 |
Графическое ядро | GK104 | GK210 |
Размер кристалла | 294 mm² | 561 mm² |
Максимальная частота | - | 824 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 2496 (+960) |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 208 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W (-75 W) | 300 W |
Рекомендуемый блок питания | 550 W (-150 W) | 700 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | No outputs | No outputs |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 3.7 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии