Что лучше: Nvidia GRID K520 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GRID M60-1Q 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID M60-1Q. Она быстрее на 5.5 %.
Различные тесты видеокарт GRID K520 и GRID M60-1Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K520 и GRID M60-1Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 111-131 | 112-132 |
Средние (1080p) | 91-111 | 92-112 |
Высокие (1080p) | 76-96 | 77-97 |
Ультра (1080p) | 61-81 | 62-82 |
Характеристики видеокарт GRID K520 и GRID M60-1Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+3 GB) | 1 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 1253 MHz (+3 MHz) |
Пропускная способность | 160 GB/s | 160.4 GB/s (+0.4 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GRID K520 и GRID M60-1Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.29 TFLOPS | 4.83 TFLOPS (+110.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 23.84 GPixel/s | 75.39 GPixel/s (+216.2%) |
Скорость текстурирования | 95.36 GTexel/s | 150.8 GTexel/s (+58.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 745 MHz (+188 MHz) | 557 MHz |
Количество транзисторов | 3540 millions | 5200 millions (+1660 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | GK104 | GM204 |
Размер кристалла | 294 mm² | 398 mm² |
Максимальная частота | - | 1178 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 2048 (+512) |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 128 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W | 225 W |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 550 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 267 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | No outputs | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 5.2 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии