1VS1

GRID K520 против Quadro P5200

Что лучше: Nvidia GRID K520 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 245.1 %.

K520 Подходит для 34% игр
P5200 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (16 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1804 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (230.9 GB/s vs 160 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 745 MHz)
  • На 125 W энергоэффективнее (100 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (11 января 2017 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID K520 и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID K520
3516
Quadro P5200
12078 (+243.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K520 и Quadro P5200.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Низкие (720p) 111-131 211-231
Средние (1080p) 91-111 186-206
Высокие (1080p) 76-96 176-196
Ультра (1080p) 61-81 161-181

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID K520 и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K520 P5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 16 GB (+12 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1804 MHz (+554 MHz)
Пропускная способность 160 GB/s 230.9 GB/s (+70.9 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID K520 и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.29 TFLOPS 9.01 TFLOPS (+293.4%)
Скорость заполнения пикселей 23.84 GPixel/s 112.6 GPixel/s (+372.3%)
Скорость текстурирования 95.36 GTexel/s 281.4 GTexel/s (+195.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 745 MHz 1582 MHz (+837 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 7200 millions (+3660 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Kepler Pascal
Графическое ядро GK104 GP104
Размер кристалла 294 mm² 314 mm²
Максимальная частота - 1759 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 2560 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 128 160 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 100 W (-125 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID K520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии