Что лучше: Nvidia GRID M60-1Q на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5200 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5200. Она быстрее на 64.5 %.
Различные тесты видеокарт GRID M60-1Q и Quadro K5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID M60-1Q и Quadro K5200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| M60-1Q | K5200 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 22-42 | 32-52 |
| Средние (1080p) | 12-32 | 22-42 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 7-27 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GRID M60-1Q и Quadro K5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 8 GB (+7 GB) |
| Частота памяти | 1253 MHz | 1502 MHz (+249 MHz) |
| Пропускная способность | 160.4 GB/s | 192.3 GB/s (+31.9 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GRID M60-1Q и Quadro K5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 4.83 TFLOPS (+36.1%) | 3.55 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 75.39 GPixel/s (+103.7%) | 37.01 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 150.8 GTexel/s (+1.9%) | 148 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 557 MHz | 667 MHz (+110 MHz) |
| Максимальная частота | 1178 MHz (+407 MHz) | 771 MHz |
| Количество транзисторов | 5200 millions | 7080 millions (+1880 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | Maxwell 2.0 | Kepler |
| Графическое ядро | GM204 | GK110B |
| Размер кристалла | 398 mm² | 561 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 | 2304 (+256) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 192 (+64) |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 (+16) | 48 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 225 W | 150 W (-75 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 550 W | 450 W (-100 W) |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 267 mm | 267 mm |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | No outputs | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | - |
| CUDA | 5.2 | 3.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии