1VS1

GRID M60-2Q против Quadro M3000M

Что лучше: Nvidia GRID M60-2Q на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M3000M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M3000M. Она быстрее на 8.9 %.

M60-2Q Подходит для 44% игр
M3000M Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (823 MHz vs 557 MHz)
  • На 150 W энергоэффективнее (75 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 30 августа 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID M60-2Q и Quadro M3000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID M60-2Q
5203
Quadro M3000M
5638 (+8.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID M60-2Q и Quadro M3000M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M60-2Q M3000M
Низкие (720p) 122-142 125-145
Средние (1080p) 97-117 100-120
Высокие (1080p) 87-107 90-110
Ультра (1080p) 72-92 75-95

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID M60-2Q и Quadro M3000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M60-2Q M3000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1253 MHz
Пропускная способность 160.4 GB/s 160.4 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID M60-2Q и Quadro M3000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.83 TFLOPS (+155.6%) 1.89 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 75.39 GPixel/s (+155%) 29.57 GPixel/s
Скорость текстурирования 150.8 GTexel/s (+155%) 59.14 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 557 MHz 823 MHz (+266 MHz)
Максимальная частота 1178 MHz (+254 MHz) 924 MHz
Количество транзисторов 5200 millions 5200 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell 2.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро GM204 GM204
Размер кристалла 398 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 (+1024) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+64) 64
Растровые блоки (ROPs) 64 (+32) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 75 W (-150 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID M60-2Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M3000M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии