1VS1

GeForce 315M против GeForce GT 130M

Что лучше: Nvidia GeForce 315M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 130M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 130M. Она быстрее на 33.3 %.

315M Подходит для 0% игр
GT 130M Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (606 MHz vs 600 MHz)
  • На 9 W энергоэффективнее (14 W vs 23 W)
  • Видеокарта новее (01 декабря 2010 vs 08 января 2009)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 12.64 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 315M и GeForce GT 130M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 315M
115
GeForce GT 130M
146 (+27%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 315M и GeForce GT 130M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
315M GT 130M
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 315M и GeForce GT 130M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

315M GT 130M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 790 MHz 800 MHz (+10 MHz)
Пропускная способность 12.64 GB/s 25.6 GB/s (+13 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 315M и GeForce GT 130M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.04 TFLOPS 0.1 TFLOPS (+150%)
Скорость заполнения пикселей 2.42 GPixel/s 4.8 GPixel/s (+98.3%)
Скорость текстурирования 4.85 GTexel/s 9.6 GTexel/s (+97.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 606 MHz (+6 MHz) 600 MHz
Количество транзисторов 260 millions 314 millions (+54 millions)
Технологический процесс 40 nm (-15 nm) 55 nm
Архитектура Tesla 2.0 Tesla
Графическое ядро GT218 G96C
Размер кристалла 57 mm² 121 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 32 (+16)
Текстурные блоки (TMUs) 8 16 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-9 W) 23 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 315M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GT 130M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии