1VS1

GeForce 315M против Radeon HD 6970M

Что лучше: Nvidia GeForce 315M на 0.5 GB (GDDR3) или AMD Radeon HD 6970M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 315M
0.3
Radeon HD 6970M
5.9 (+1866.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6970M. Она быстрее на 1866.7 %.

315M Подходит для 0% игр
HD 6970M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • На 61 W энергоэффективнее (14 W vs 75 W)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 12.64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (680 MHz vs 606 MHz)
  • Видеокарта новее (06 января 2011 vs 01 декабря 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 315M и Radeon HD 6970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 315M
115
Radeon HD 6970M
2270 (+1873.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 315M и Radeon HD 6970M.

Doom 2016
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Doom 2016
315M HD 6970M
Низкие (720p) 23-33 25-45
Средние (1080p) 13-23 15-35
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 315M и Radeon HD 6970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

315M HD 6970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 790 MHz 900 MHz (+110 MHz)
Пропускная способность 12.64 GB/s 115.2 GB/s (+102.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 315M и Radeon HD 6970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.04 TFLOPS 1.31 TFLOPS (+3175%)
Скорость заполнения пикселей 2.42 GPixel/s 21.76 GPixel/s (+799.2%)
Скорость текстурирования 4.85 GTexel/s 32.64 GTexel/s (+573%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 606 MHz 680 MHz (+74 MHz)
Количество транзисторов 260 millions 1700 millions (+1440 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Tesla 2.0 TeraScale 2
Графическое ядро GT218 Blackcomb
Размер кристалла 57 mm² 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 960 (+944)
Текстурные блоки (TMUs) 8 48 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 4 32 (+28)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-61 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.2 (11_0)
OpenGL 3.3 4.4 (+1.1)
OpenCL 1.1 1.2
CUDA 1.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 315M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
Radeon HD 6970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии