1VS1

GeForce 710M против GeForce GTS 150M

Что лучше: Nvidia GeForce 710M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTS 150M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTS 150M. Она быстрее на 8.3 %.

710M Подходит для 8% игр
GTS 150M Подходит для 12% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (775 MHz vs 400 MHz)
  • На 30 W энергоэффективнее (15 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (01 апреля 2013 vs 02 марта 2009)
  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 14.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 710M и GeForce GTS 150M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 710M
459
GeForce GTS 150M
504 (+9.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 710M и GeForce GTS 150M.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
710M GTS 150M
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 11-31 11-31
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 710M и GeForce GTS 150M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

710M GTS 150M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 900 MHz (+100 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 51.2 GB/s (+36.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 710M и GeForce GTS 150M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.3 TFLOPS (+130.8%) 0.13 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 3.1 GPixel/s 6.4 GPixel/s (+106.5%)
Скорость текстурирования 12.4 GTexel/s 12.8 GTexel/s (+3.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 775 MHz (+375 MHz) 400 MHz
Количество транзисторов 585 millions (+80 millions) 505 millions
Технологический процесс 28 nm (-37 nm) 65 nm
Архитектура Fermi 2.0 Tesla
Графическое ядро GF117 G94
Размер кристалла 116 mm² 240 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 (+32) 64
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-30 W) 45 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 710M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTS 150M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии