Что лучше: Nvidia GeForce 7600 GS на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce GT 645M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 645M. Она быстрее на 475 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 7600 GS и GeForce GT 645M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 7600 GS и GeForce GT 645M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 7600 GS | GT 645M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-25 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-15 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 7600 GS и GeForce GT 645M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR2 | DDR3 |
| Объем памяти | 0.25 GB | 2 GB (+1.8 GB) |
| Частота памяти | 400 MHz | 900 MHz (+500 MHz) |
| Пропускная способность | 12.8 GB/s | 28.8 GB/s (+16 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 7600 GS и GeForce GT 645M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Скорость заполнения пикселей | 3.2 GPixel/s | 6.24 GPixel/s (+95%) |
| Скорость текстурирования | 4.8 GTexel/s | 24.96 GTexel/s (+420%) |
| Производительность (FP32) | - | 0.6 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 400 MHz | 709 MHz (+309 MHz) |
| Количество транзисторов | 177 millions | 1270 millions (+1093 millions) |
| Технологический процесс | 80 nm | 28 nm (-52 nm) |
| Архитектура | Curie | Kepler |
| Графическое ядро | G73B | GK107 |
| Размер кристалла | 100 mm² | 118 mm² |
| Максимальная частота | - | 780 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| Текстурные блоки (TMUs) | 12 | 32 (+20) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
| CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 384 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 27 W (-5 W) | 32 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
| Толщина слота | 1 slot's | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 (+2.5) |
| OpenCL | - | 3 |
| CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии