Что лучше: Nvidia GeForce 7600 GS на 0.25 GB (DDR2) или AMD Radeon HD 7950 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7950. Она быстрее на 2900 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 7600 GS и Radeon HD 7950, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 7600 GS и Radeon HD 7950.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 7600 GS | HD 7950 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 26-36 | 65-85 |
| Средние (1080p) | 16-26 | 50-70 |
| Высокие (1080p) | 1-11 | 35-55 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 20-40 |
Характеристики видеокарт GeForce 7600 GS и Radeon HD 7950, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR2 | GDDR5 |
| Объем памяти | 0.25 GB | 3 GB (+2.8 GB) |
| Частота памяти | 400 MHz | 1250 MHz (+850 MHz) |
| Пропускная способность | 12.8 GB/s | 240 GB/s (+227.2 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 384 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 7600 GS и Radeon HD 7950, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Скорость заполнения пикселей | 3.2 GPixel/s | 25.6 GPixel/s (+700%) |
| Скорость текстурирования | 4.8 GTexel/s | 89.6 GTexel/s (+1766.7%) |
| Производительность (FP32) | - | 2.87 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 400 MHz | 800 MHz (+400 MHz) |
| Количество транзисторов | 177 millions | 4313 millions (+4136 millions) |
| Технологический процесс | 80 nm | 28 nm (-52 nm) |
| Архитектура | Curie | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | G73B | Tahiti |
| Размер кристалла | 100 mm² | 352 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| Текстурные блоки (TMUs) | 12 | 112 (+100) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
| CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 1792 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 27 W (-173 W) | 200 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-350 W) | 550 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | - | 278 mm |
| Ширина | - | 111 mm |
| Высота | - | 38 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 (+2.5) |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии