Что лучше: Nvidia GeForce 7900 GS на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 830A 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 830A. Она быстрее на 342.9 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 7900 GS и GeForce 830A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 7900 GS и GeForce 830A.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
7900 GS | 830A | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 23-43 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 7900 GS и GeForce 830A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 0.25 GB | 2 GB (+1.8 GB) |
Частота памяти | 660 MHz | 1001 MHz (+341 MHz) |
Пропускная способность | 42.24 GB/s (+26.2 GB/s) | 16.02 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+192 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 7900 GS и GeForce 830A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 7.2 GPixel/s | 9.2 GPixel/s (+27.8%) |
Скорость текстурирования | 9 GTexel/s | 18.4 GTexel/s (+104.4%) |
Производительность (FP32) | - | 0.59 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 450 MHz | 1082 MHz (+632 MHz) |
Количество транзисторов | 278 millions | 1020 millions (+742 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 28 nm (-62 nm) |
Архитектура | Curie | Maxwell |
Графическое ядро | G71 | GM108 |
Размер кристалла | 196 mm² | 77 mm² |
Максимальная частота | - | 1150 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 20 (+4) | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+8) | 8 |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 256 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 49 W | 33 W (-16 W) |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 198 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
OpenGL | - | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии