Что лучше: Nvidia GeForce 7950 GT на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 640 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 640. Она быстрее на 244.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 7950 GT и GeForce GT 640, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 7950 GT и GeForce GT 640.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
7950 GT | GT 640 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 23-43 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 7950 GT и GeForce GT 640, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 2 GB (+1.5 GB) |
Частота памяти | 700 MHz | 891 MHz (+191 MHz) |
Пропускная способность | 44.8 GB/s (+16.3 GB/s) | 28.51 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 7950 GT и GeForce GT 640, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 8.8 GPixel/s (+21.9%) | 7.22 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 13.2 GTexel/s | 28.86 GTexel/s (+118.6%) |
Производительность (FP32) | - | 0.69 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 550 MHz | 902 MHz (+352 MHz) |
Количество транзисторов | 278 millions | 1270 millions (+992 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 28 nm (-62 nm) |
Архитектура | Curie | Kepler |
Графическое ядро | G71 | GK107 |
Размер кристалла | 196 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 32 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 384 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W | 65 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 198 mm | 145 mm (-53 mm) |
Ширина | 111 mm | - |
Высота | 17 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
OpenGL | - | 4.6 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии