Что лучше: Nvidia GeForce 810A на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 545 1.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 545. Она быстрее на 70.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 810A и GeForce GT 545, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 810A и GeForce GT 545.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
810A | GT 545 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 37-47 | 37-57 |
Средние (1080p) | 27-37 | 27-47 |
Высокие (1080p) | 12-22 | 12-32 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 810A и GeForce GT 545, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 1 GB | 1.5 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 900 MHz (+100 MHz) | 800 MHz |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 38.4 GB/s (+24 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 192 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 810A и GeForce GT 545, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.29 TFLOPS | 0.41 TFLOPS (+41.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 6.06 GPixel/s (+40.3%) | 4.32 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 12.13 GTexel/s | 17.28 GTexel/s (+42.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 719 MHz | 720 MHz (+1 MHz) |
Максимальная частота | 758 MHz | - |
Количество транзисторов | 1020 millions | 1170 millions (+150 millions) |
Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
Архитектура | Kepler 2.0 | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | GK208 | GF116 |
Размер кристалла | 87 mm² | 238 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 (+48) | 144 |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 24 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-55 W) | 70 W |
Длина | - | 145 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
CUDA | 3.5 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии