Что лучше: Nvidia GeForce 810M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 625 OEM 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 810M. Она быстрее на 22.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 810M и GeForce GT 625 OEM, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 810M и GeForce GT 625 OEM.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
810M | GT 625 OEM | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 23-33 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-23 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 810M и GeForce GT 625 OEM, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 2 GB (+1 GB) | 1 GB |
Частота памяти | 900 MHz (+75 MHz) | 825 MHz |
Пропускная способность | 14.4 GB/s (+1.2 GB/s) | 13.2 GB/s |
Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 810M и GeForce GT 625 OEM, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.73 TFLOPS (+329.4%) | 0.17 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 7.6 GPixel/s (+334.3%) | 1.75 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 30.4 GTexel/s (+334.9%) | 6.99 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 835 MHz | 874 MHz (+39 MHz) |
Максимальная частота | 950 MHz | - |
Количество транзисторов | 1270 millions (+978 millions) | 292 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
Архитектура | Kepler | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | GK107 | GF119S |
Размер кристалла | 118 mm² | 79 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+336) | 48 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+24) | 8 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+12) | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 45 W | 29 W (-16 W) |
Длина | - | 168 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
CUDA | 3 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии