Что лучше: Nvidia GeForce 820M на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon HD 8970M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 8970M. Она быстрее на 708.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 820M и Radeon HD 8970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 820M и Radeon HD 8970M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 820M | HD 8970M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 89-109 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 64-84 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 54-74 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 39-59 |
Характеристики видеокарт GeForce 820M и Radeon HD 8970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 4 GB (+3 GB) |
| Частота памяти | 900 MHz | 1200 MHz (+300 MHz) |
| Пропускная способность | 14.4 GB/s | 153.6 GB/s (+139.2 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 820M и Radeon HD 8970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.24 TFLOPS | 2.3 TFLOPS (+858.3%) |
| Скорость заполнения пикселей | 2.5 GPixel/s | 28.8 GPixel/s (+1052%) |
| Скорость текстурирования | 10 GTexel/s | 72 GTexel/s (+620%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 625 MHz | 850 MHz (+225 MHz) |
| Количество транзисторов | 585 millions | 2800 millions (+2215 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | Fermi 2.0 | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | GF117B | Neptune |
| Размер кристалла | 116 mm² | 212 mm² |
| Максимальная частота | - | 900 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 1280 (+1184) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 80 (+64) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-85 W) | 100 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | - |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | - |
| CUDA | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии